亲爱滴友友们,大家好!
针对本次《热血成吉思汗》维护后友友们认为打怪相比维护前难度大幅度提升作出以下释解:
主要原因:修复了格挡值可以100%减免伤害的BUG,现在格挡值会按照正常的比例减免物理伤害(格挡值伤害减免上限为90%)。
可能对此友友们不太理解,那么请看防御属性揭秘:
躲闪:触发躲闪后,完全免疫该次攻击100%伤害。
格挡等级:触发格挡的几率,优先级低于躲闪,再未发生躲闪后,如果触发格挡,可减免一部分伤害。
格挡值:触发格挡时,可根据该值减免一定比例的伤害,大约是1000格挡值可减免10%伤害。
其次,再说下早期各属性的设置:
PS1:早期,格挡及格挡值只有战士生效,其他职业无效。
PS2:躲闪对于狂战职业很不利,狂战是需要依赖被攻击积攒怒气,从而拥有足够的能量维持稳定的输出,所以战士的主要防御属性是格挡,躲闪次之,其他职业反之。
PS3:为了职业平衡,现在所有职业的格挡属性都生效,但是格挡会稍微弱于狂战,因为狂战武器额外增加一个格挡属性以及防御天赋可令其从力量属性中获得额外的格挡值(差距就这么点)。
最后,修复BUG以后的效果:
PS4:现在的新地图不再像以前那样可以冲进怪堆打怪了,但是这并不能阻止广大友友单刷BOSS,首先,现在的小怪是死亡后10分钟才刷新,您有足够的时间清理掉小怪再挑战BOSS。其次,只要两个人组队,就能令你们的攻击力即防御力大幅提升从而轻松刷老板,何况你们还能5人组队控场呢?这何尝不是令一种玩法和体验?
PS5:个人英雄主义之极限躲闪在怪物面前依然有效,如果您的躲闪足够高,依然可以无视所有小怪的攻击(BOSS除外)。
由此给友友们带来的困扰敬请谅解!
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